《水果忍者》游戏迎来五周年生日

2015-08-0819:06:51 评论 16,638

时光转瞬飞逝,眨眼间,那个我们曾疯狂迷恋过的《水果忍者》也于日前,迎来了它的5岁生日。《水果忍者》是由位于澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios游戏工作室,在5年前,开发出来的一款“切水果”的游戏,而它的下载量也已成功突破了10亿次的大关,顺利成为iPhone应用下载榜上,总下载量排名第二的应用。

《水果忍者》游戏迎来五周年生日

“水果忍者之父” 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在2001年的时候,成立了Halfbrick Studios游戏工作室。5年前,当戴尔在发布《水果忍者》时,他从未设想过这款游戏会在日后,造成如此大的轰动。

《水果忍者》游戏迎来五周年生日

“前几天,我们从应用商店上撤下了第一版的《水果忍者》,而对它所取得的惊人蜕变,连我们自己都感到神奇。而能让我们在5年之后,仍能维持当年的热情,不断地更新着这款游戏的秘诀是:我们一直都在聆听玩家的意见,让游戏的内容不断地推陈出新。”

在日前发布的这款《水果忍者》新版本中,我们看到Halfbrick Studios更新了诸如周年竞标赛模式、金叶子模式和附加的6个新迷你赛,这样的新赛关。

现在的《水果忍者》能变得如此的吸引人,还得益于它后来所采取的免费策略。

易友们或许还会记得,其实在一开始的时候,要想下载《水果忍者》这款游戏,你是需要支付1美元的。但Halfbrick Studios在随后采取新策略,将这部分的费用转移到了广告商的头上,才有了后来的免费版《水果忍者》。

戴尔在日前接受媒体采访时,说道:“我们在这几年里,采用了新的商业盈利模式。用户过去还习惯于付费下载,但在这5年里,我们看到免费版的《水果忍者》已经占据了下载榜的头排。于是,我们调整了对游戏界面的设计,添加了一些新的元素。”

“广告对我们来说一直都是不可或缺的,但对于广告植入的设计已经从一开始的条幅广告模式,演变到了现在的短视频广告。而在这转变的过程中,我们还引入了广告激励策略(给那些观看了广告的玩家一些奖励)。”戴尔补充道。

戴尔的Halfbrick Studios游戏工作室目前有100名员工,还开发了像《疯狂喷气机》、《好莱坞游戏夜》、《激进速降 》这些知名的游戏。而为了庆祝《水果忍者》的诞辰,这些游戏都将这个月,加入新的周年庆元素。

戴尔表示:“要取得10亿次的应用下载量,其实并没有什么秘诀,有的话,也就只有一点:要持之以恒。我们需要不断地通过研究,来推动我们不断地前进。”

戴尔继续补充道:“在多年前,当我们在开发《水果忍者》初版的时候,我们就开始密切关注着那些成就非凡的游戏。重要的是,要不断地盯着这个市场的变化,不断吸取那些成功者的长处。要在日新月异的游戏市场上,能迅速地捕捉到那些新的闪光点。”

“整个游戏市场的变化节奏都太快了,一旦你发布了新的应用,你就需要时刻关注着玩家的体验,然后一点一点地去改进它。”

戴尔也同时警示那些“一夜成名”的游戏开发者:你所开发出的游戏或许一经推出,就在短时间内引发了轰动,但只有当你不断地去改进它,它才会有长久地生存下去的可能。

戴尔继续说道:“你所开发出的每一款游戏,并不都能引发下载狂潮,但你却可以从开发它们的过程中,吸取到经验。”

那么,对于那些在5年前下载过《水果忍者》的玩家,他们凭什么要在5年后,又重新下载你的游戏呢?

“如果玩家已经很长一段时间没玩过《水果忍者》了,那他们必然也没体验过在新版《水果忍者》中,那些经过全新设计的新环节。”

“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。每一次经过更新后,《水果忍者》都像是一款新游戏。”戴尔在接受采访的尾声时,这样说道。

《水果忍者》五周年纪念版目前已经上线,iOS用户可以随时通过登录苹果的应用商店来下载。

而安卓用户也可以通过登陆各种应用商店,下载到新版游戏。

weinxin
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