iPhone 6s试用评测:或是最好“s” 升级

2015-10-0118:43:15 评论 15,349

全新一代 iPhone 终于来了,苹果打出的口号或许仍不能让你满意,因为你我都知道这与去年的款式看起来完全没有什么不同。不过,此宣传口号也并不是没有任何道理,因为你也看到了,苹果尝试以最大的努力展示新 iPhone 内在的变化,告诉我们这究竟是一款多么诱人的手机。它有更快的处理器、更高像素的摄像头,还有魔法般的动态照片保存方式,甚至提供了新一代与手机交互的创新方式,任何一点升级似乎都非常值得你入手。

iPhone 6s试用评测:或是最好“s” 升级

唯一让你疑问的是,它真心长得像 iPhone 6,真的值得买吗?消费者需要一个足够的理由去花钱,因为现在这个时间点在 Android 阵营旗舰机价格开始持续走低,而苹果依然以高昂的定价销售最新的 iPhone 6s。16GB 机型建议零售价为人民币 5288 元,64GB 机型为 6088 元,128GB 机型高达 6888 元,相比其他已经低至 3000 元或以内的旗舰机严重缺乏性价比。

然而,针对这个问题并非很难回答:一些潜在的买家会入手,苹果的忠实粉丝会购买,还有成千上万正在用 iPhone 5s 或更旧机型的用户等着升级。基本上,除了 Android 或其他平台的粉丝之外,曾经或现在的苹果用户大多都在寻找体验新机的机会,看看它究竟有什么不同。

实际上,今天的智能手机的市场已经相当饱和,苹果也何尝不在考虑如何说服用户购买的问题呢?下面小编就从这几天的体验感受来告诉大家,iPhone 6 的“S”升级是否适合你。

开箱初体验:更硬,手感依旧

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首先来开箱,iPhone 6s 在外包装上和 iPhone 6 并没有太大差别,依然是同样简约风格,纯白色,不过包装盒正面 iPhone 内的壁纸效果图已经更换,也就是大家说所说的“小金鱼”,简约中凸显一种精致。

当然,也有锋友认为是别的图案,这个就不争论了,包装盒这一次不统一步调了,因手机配色不同,“小金鱼”的颜色和样貌也会有所差别,深空灰型号配对的是一条带有红鳍的深蓝色金鱼、金色型号是一条带有黄鳍的蓝色金鱼、银色型号是一条带有绿鳍的蓝色金鱼、玫瑰金型号配对的金鱼则是全身鲑鱼红。此举最大的好处就是,当你收到货的时候,不用开箱就知道收到的机子是否与自己填写的配色是否相同。

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打开包装之后,所有的内容物与 iPhone 6 差不多,国行版包装盒内的东西将包括 EarPod 耳机、Lightning 数据线、USB充电器、卡针、苹果 LOGO 贴纸、三包凭证,还有两种最简约不过的 iPhone 信息卡,介绍各型号之间的差别和 iPhone 6S 的按键分布,苹果希望用户到官网去下载 iPhone 使用手册。很早之前,苹果还是会提供一份 Finger Tips,主要介绍每一代升级的重要特性,现在取消了,目的是减少纸张的使用。

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相信全新的手机用户都已经知道了,iPhone 6s 的外观几乎与去年的 iPhone 6 相同,依然是阳极氧化铝金属 Unibody 一体成型机身与显示屏的成型玻璃精准契合,继续用“圆润流畅、顺滑一体、浑然天成”来形容仍不过分,高档手机的质感在 iPhone 6s 上没有缺失。

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细节上,iPhone 6s 的电源键还是位于设备正面的右侧,而音量键和静音键依然分布在设备正面的左侧,机身摄像头则保持突出状态,白色的外露天线仍然醒目,就算你将 iPhone 6 与 iPhone 6s 摆在一起对比你还是会将它们搞混了。需要注意的是,机身底部的扬声器开孔,在横屏看视频或玩游戏的时候,还是很容易被手掩盖。

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一些非常细微但必须指出的的差别就是,iPhone 6s 的机身尺寸各项数据都发生了变化,也就是变长、变厚了,比 iPhone 6 机身变厚了 0.2mm,重量因为新的机身用料、电容式压力传感器和 Taptic Engine 的加入而变得更重了,只不过每一项数字与 iPhone 6 的差距都非常轻微,额外增加的 14g 重量没有明显增重感。

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外观上唯一最明显的差异就在于,iPhone 6s 的机身背部的“iPhone”下方加入了一个用框圈起来的小小的“s”字母。但小编想说,手握机子的时候,90% (或 100%)会覆盖住这部分区域,所以你拿到街上显摆也没人知道你用的是最新的 iPhone(玫瑰金除外)。

对于那些准备从 iPhone 5s 升级到 iPhone 6s 的锋友,小编也说一下具体感受。首先必须做好拿大手机的准备,不过即便它更大,但依然手感舒适、恰到好处,略有摸陶瓷艺术品的感觉。同时,iPhone 6s 的外观还是延续了 iPhone 6 的某些缺陷,比如随着时间的推移涂层会擦伤,特别是与钥匙之类的金属物品一同放在口袋里,所以准备一款心仪的保护壳或许是相当有必要的事情。

关于机身用料,不得不提的就是外壳采用 7000 系列铝金属打造,苹果称这种合金也同样应用于航天工业,由于采用了独特的元素构成方式,其坚固程度更胜于以往 iPhone 机身所选用的材料,使得 iPhone 6s 成为史上最坚固的 iPhone。简单的说,使用 7000 系列铝金属的结果就是新 iPhone 的强化程度显著提升,而更坚硬的材质和后壳,也减少了机身变弯的几率。

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之前 iPhone 6 有用户试验只要施加压力或当在后口袋里坐到凳子上,机身就会出现弯曲的情况,大多数评论认为作为一款金属机这样的质量很糟糕。当然,苹果自然不会对这种多数故意为之的现象发表评论,因为最新的 iPhone 6s 坚固程度更胜以往。不过,手机避免了“弯曲门”并不是一件值得高兴的事情,若你之前使用 iPhone 6 真的备受这种困扰,那么 7000 系列铝金属或许是你购买 iPhone 6s 的理由。

除了 7000 系列铝金属,iPhone 6s 的表层玻璃也换成了更坚固的离子强化玻璃,顾名思义就是采用双离子交换工艺制成,利用新的工艺在分子层提升玻璃强度。苹果认为,iPhone 6s 的表层玻璃在智能手机中具有出众的坚固性和耐用性。小编用力试着掰弯 iPhone 6s,出于保护没有成功,但可以感受“硬”就一个字,有网友早已暴力测试,在《iPhone 6s Plus 弯曲测试: 掰都掰不弯的硬》有介绍。至于跌落测试没有进行,不能证明玻璃的强度如何,勇敢的锋友可以和大家分享测试结果,还有《iPhone 6s/6s Plus 跌落测试》和《iPhone6s/6s Plus泡水》大家都可以参考一下。

另外,很有必要说一下玫瑰金(Rose Gold)配色,这是 5s 引入土豪金之后 iPhone 的又一新配色,小编认为这不是娘色,至少国内外玫瑰金都是热销机型。关于大家谈论的到底是不是粉色,其实肉眼来看玫瑰金这个颜色并非完全脱离了金色,因为这种材料本身就是黄金和铜的合金,只是光线和角度不同,反馈给我们的视觉感受有所差别而已,你看到的并不仅有粉红色一种,还包括有红金色、橘红色、桃红色和紫粉色等等,每个角度和光线下,眼睛能看到颜色的饱和度和色调都会有所不同。

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总之,iPhone 6s 的设计延续了苹果一直以来“s”代升级的策略,外观不会大动刀,正如 iPhone 4 和 4s 以及 iPhone 5 和 5s。其实小编和大多数果粉一样,就算发布之前已经知道 iPhone 6s 外观不会大变样,但仍希望可以有一些细节设计的改进不是吗?

显示屏:还是那么赏心悦目

iPhone 6s 延续了与去年 iPhone 6 相同的 4.7 英寸屏幕,分辨率为 1334×750 像素,苹果称它为“Retina HD”显示屏,像素密度达到 326 ppi。说真的,小编不太想去评论这块屏幕,比参数自然比不过各大 Android 旗舰,至少主流已经达到 1080p 级别,索尼还秀了一把 4K 屏。当然,苹果既然选择了较低的像素,不仅可以让屏幕更薄,而且在一定程度上有助于延长整机的续航。

若真要谈及这块屏幕的真实显示效果,小编认为 iPhone 6s 没有让人失望。更换了离子强化玻璃层之后清晰度并没有任何锐减,当显示图片的时候仍然有似“真照片贴在屏幕上”的清晰效果,细腻且层次感强,不失活力。至于明亮,500 cd/m2 的最大亮度已经算得上业界一流水平,而自从苹果加入了广阔视角的双域像素技术之后,呈现色彩色艳丽效果就没有输给过任何旗舰机。

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在最大亮度下,iPhone 6s 的屏幕灰阶过渡同样自然、顺畅,苹果的默认调校果然很出色,色调略冷系。不过,缺陷也不是没有,例如,对比度(屏幕最亮和最暗之间的差异)表现仍然不佳,历代 iPhone 如此,同时黑色色域看起来有点发灰。三星的 OLED 屏幕胜就胜在这两点上,利用 OLED 像素点的有机自发光的特性,黑色可以纯黑,黑色场景细节和层次感更强。小编之所以提到 OLED,完全是因为苹果的 Apple Watch 已经用上了 OLED,效果非常出色,新 iPhone 6s 没能用上很遗憾,或许是因为货源的问题吧,OLED 产量本来就不高,而且基本由 LG 和三星控制,好就好在两家韩国巨头都扩大了生产线,明年 iPhone 7 有望吧!

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另一个缺陷就是锐度,326ppi 的像素密度在边缘锐度方面已经出色,但相比同门师兄 iPhone 6 Plus 还是差一些,业内其他超过 500ppi 像素密度的机型,在边缘锐度上早已超过了 iPhone,这是众所皆知的事实,堆 ppi 并不是没有任何意义。 不过,业内普遍的看法也比较一致,几乎都认为更高的像素密度在日常使用中,非明察秋毫人眼不会有明显的感受,而且还增加了续航的负担,就连索尼的 4K 屏也非时刻处于全开状态。

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关于 100% 亮度下 iPhone 6s 的屏幕色准默认表现如何呢?下面小编就利用红蜘蛛 4 读取的数据作为参考,对比 sRGB D65 通用标准来简单说一下。

首先来看色域范围,苹果标称 iPhone 6s 的屏幕是全 sRGB 标准,实测的确可以完全覆盖 sRGB 色域,离 Adobe RGB 色域还差了些,略接近于 DCI-P3 色域。绿色和红色都超过了100% 的 sRGB 的范围,没有在内三角形相应的点上,也就是没有做到 sRGB 色域匹配,那么如果你的电脑显示器只能达到 100% 的 sRGB 色域的话,分别在 iPhone 和电脑屏幕上看一张图,色彩将有所偏差。部分图在 iPhone 上看到哪些色彩很漂亮的细节和纹理,但在电脑显示器上你看到的将会不匹配,会出现如纹理损失或色相偏移的情况,特别是绿色的饱和度明显差异。当然,这对一般用户来说影响不大,毕竟绝大多数高端手机的屏幕色域早已突破 sRGB 的色域范围。

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在色温方面,手上iPhone 6s 的两次测量平均色温在 7600k 左右,也就是偏冷色,或者说测试的这块屏幕为冷屏,不清楚这次 iPhone 6s 是否还会按批次出现色温有差异的屏幕。不过,这种冷色温可能会比较讨人眼喜欢,至少正常情况下亚洲人更偏向于 7500k 左右的画面,很多亚洲厂商也会使用 7500K 作为白点去调校屏幕,其实控制在 7500k 以内更好。

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接下来是 IRE 0 至 IRE 100 中,10 个灰度级别的“黑、白、灰”色彩准确性,照度曲线图中白色虚线是理想量度状态,我们可以看到,虽然 60% 至 90% 有轻微色差,但是每一个灰阶下面,iPhone 6s 的 RGB 三原色分别的量度都已经几乎接近了这个虚线,而且能保证三原色实线将近完美重叠,表现已经达到最佳水平,iPhone 6s 灰阶过渡自然、顺畅一定是真话。

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虽然黑、白、灰色彩是比较准确了,但是在 10 个灰度级别各个灰阶的 RGB 三原色并没有靠近 D65 的色温,前面我们也说了色温偏冷,所以你看到实际就是红色亮度输出表现不足,下面的图中各个灰阶下红色电平一直偏低,而且蓝色和绿色输出超过了理想状态。

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再下来是伽玛 Gamma 的表现,我们都知道,伽马值控制着画面的整体亮度和明暗曲线的下降速度,Gamma 值过高会导致整体画面发白,但暗部细节不足。下图中,蓝色虚线表示 iPhone 6s 的平均 gamma 值为 2.24,接近于 2.2,同样十分符合标准的表现。

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两次测试之后,整体数据表现上,iPhone 6s 的 delta E 平均值在 5.6,一般低于 10 以内就算比较好的水平了,灰阶表现出乎意料,但色彩还原能力中规中举,实际测试亮度大概为 485.5 cd/m2 左右,对比度为 1203 左右。

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那么怎么样才算 iPhone 6s 比较准确的屏幕显示表现呢? iPhone 6s 并没有提供完整的色彩管理设置,包括色域调整和色温微调,但通过软件可以查看校准与未校准图片的差异。下面有两张对比图,上图为未校准过的表现,下图为校准的表现,不难发现,无论是玻璃还是墙体都略微缺些红色,校准之后正好补足了缺少的色彩输出。话说回来,得益于 iPhone 6s 良好的灰阶表现,校准前后真心差距不是非常大,而且你会发现发现未校准那张更讨你的眼睛。

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需要注意的是,本次读取的数据只能做个参考,不同批次的 iPhone 6s 数据会有所不同,无法通用,而且也与测试环境有关,红蜘蛛 4 也只是民用校色仪。关于屏幕的显示效果,整体下来小编没有感到任何惊喜,苹果对屏幕的校准水平依然处于业内一流,小编还是希望 iPhone 7 能够拥有一次巨大的飞跃。

3D Touch:或许是下一代操作方式

说完了屏幕,就一定不要忘了屏幕新增的技术 3D Touch,自从 Apple Watch 和新 MacBook 加入新一代触控技术 Force Touch 技术之后,我们大多数人认为 iPhone 加入该技术只是时间的问题。果不其然,该技术再一次升级并更名为 3D Touch 之后,成为了两款新 iPhone 最主要的亮点。为何说是最主要呢?因为苹果称其为新一代 Multi-Touch 技术,并认为它可以让用户与 iPhone 互动的方式焕然一新,可谓一种用户界面交互的新“突破”。

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该技术的原理说起来很简单,就是为屏幕增加了一种新的维度,通过软件和硬件(电容式压力传感器)密切协作精细侦测出手指传递到玻璃屏幕的水平压力变化,相比 Force Touch 而言就是在“轻点”与“按压”以外,新增加了“用力按压”的方式,让你有一种“戳”显示屏的感觉,并且屏幕伴随有按下的操作效果,以及 Taptic Engine 提供的轻微的触感回馈。

3D Touch 衍生了全新的手势 Peek 和 Pop,所谓 Peek 就是“按压”的那一下手势(Taptic Engine 提供触感很小),Pop 则为“再用力按”点开内容的操作(Taptic Engine 反馈完全的触感)。利用这两种手势,手指不离开屏幕就能实现“预览”和“进入”两种快速的操作。怎么理解呢?比如“轻按”即可 Peek 预览照片、邮件、网页或其他内容,然后马上可以用“Pop”继续稍微用力按下屏幕的手势点开相应的内容,整个操作过程突出“快速”两个字。

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主观感受来说,拿到机子小编胡乱体验 一阵之后,第一感受就是 3D Touch 确实是一种令人惊喜的操作方式,而且你很快就会对按压产生浓厚的兴趣,并开始去尝试每一个应用程序,此时 3D Touch 自然而然就成为了最习惯的触摸操作方式之一。但能否颠覆手机的操作模式还不好说,因为 3D Touch 目前可用武之处更多限制在苹果内置的应用程序上,虽然大多都有某种形式的 3D Touch 触摸功能,但一些更深层、更令人惊喜的功能还非常少,至于其他应用接下来还需要更多开发者来支持。

- 预览

3D Touch 的具体操作方式小编就不多介绍了,官网上有非常详细的说明。而在根据苹果介绍的内容来体验的过程中,小编发现 3D Touch 目前最实用之处当属提供了“预览”的功能,尤其在消息类应用中,还包括预览照片、地具体位置信息等等。

比方说,你收到了别人发给你一条带有网站链接的即时消息,要求你打开来看一下,此时你就可以用 Peek 手势来预览网站的内容,屏幕上会出弹出一个小窗口给你预览网页。如果你认为没必要打开,松开手机即可返回聊天界面,而如果你要了解多一点,再用点力按下完成 Pop 的手势,网站就能在 Safari 中打开完整的页面。

短信预览链接视频:

在使用“预览”内容的功能时,Peek 和 Pop 的实用性显而易见,每一个环节通过简单的学习几天之内就会成为第二本能。而对于其他竞争对手的手机,做“打开链接”这个同样的事情,只能用手去点击超链接跳转到新的界面,若得不到你想要的信息,某些时候你可能会非常恼火。

关于“预览”,在苹果的介绍中当前运用 3D Touch 最完善的应该是邮件客户端,你可以 Peek 预览邮件,接着继续稍微用力用 Pop 点开邮件,或者还可以在 Peek 呼出快捷菜单的过程中,向左轻扫可删除邮件,向右轻扫将邮件标记为未读。关于这点,小编却发现它的用处不是很大 ,它与之前查看邮件的方式差别太大了,唯一的问题就是很多人没有将邮件标记为未读的习惯,相信勤看邮件的用户,3D Touch 或无法改变你的习惯,你们看下面收件箱的内容就知道了。

邮件预览演示视频:

另外,3D Touch 另一个比较突出的问题就是,预览功能虽好,但一切预览都是静态状态,比如预览网页显示的只是页面顶部的内容,你无法在打开完整页面之前以滚动的方式获取更多的信息。可能小编有点过于挑剔了,毕竟“预览”的本职功能已经完成了,不过有时候你确实希望它能更方便。小编还发现,预览照片有稍许不便,你必须确保你的手处于正确的位置,若你的手指正好在屏幕中间,你能看到的照片预览效果显然不满意,这比直接点开照片,再用“下滑”的方式关闭照片更慢。

- 快速操作

3D Touch 大概可以分为两类功能,一是“预览”,二是“快速操作”,两种其实相辅相成,在“预览”中也提供了“快速操作”的功能。不过某些运用到 3D Touch 的应用,重点则在于“快速操作”,帮助以快捷方式完成常用操作,内置电话应用图标、信息图标、相机应用图标和地图应用图标都是这种“快速操作”的方式,让你能够快速在主屏幕上实现快速拨号发信息给指定的某个人、启动相机的特定功能等等。其中最让小编有深刻印象的有两个地方。

第一个地方就是在备忘录和信息等应用进行文字输入的过程中,只要轻轻一按住键盘,就能将键盘变成触控板的功能,当键盘上的字符突然消失仅留下你熟悉闪烁的光标时,你就知道现在可以更简单、更精确地控制光标的定位了,上面的视频中已经演示过。精精确编辑文本一直是很多用户一直迫切需求的操作方式,苹果开放键盘之前只能通过越狱的第三方键盘实现,现在原生键盘也可以通过 3D Touch 快速实现。不过老款 iPhone 也不必揪心,因为第三方输入法的工具栏也有移动光标的操作。

键盘触控板光标移动操作:

第二个则是在 iPhone 使用过程中利用 3D Touch 切换多任务,算是“快速操作”的典型例子。只要在屏幕左侧以 Peek 手势就可以来回切换两个正最近使用的应用程序,或者你也可以触发 Pop 手势打开完整的多任务视图,然后再选择需要打开的应用,或者回到主屏幕,在你习惯了 3D Touch 之后,你会发现这比之前双击 Home 的操作更加快速,相当于减少 Home 键的操作。不过,其实除了“预览”和“快速操作”,3D Touch 还能在更多地方有不同的互动方式,利用压力感应绘图也是苹果另一种向开发者的有力示范。

多任务演示:

经过几天的体验,小编发现不少有关 3D Touch 的问题,首先是与习惯触摸操作思维抵触,误触成长按的操作不少,而且施加力量按下屏幕的操作总显得不那么自然。再者,最大的问题其实是小编“没有对 3D Touch 产生黏性”,只是偶尔会进行尝试,自己不会花太多心思去学习和记忆各种不同的触发功能和快捷菜单,从而又回归直观的操作方式,只希望以后不要有太多以 3D Touch 为主操作的应用。

总得来说,3D Touch 是非常好的操作方式,将我们手指与触摸屏的交互体验又上升了到了新的水平,3D Touch 或许会变得很流行,但如何长久的流行是苹果不得不面对的问题。我们不清楚大家如何接受 3D Touch,也不知道究竟开发者是否会利用它大作文章。它暂时只能算是新颖的产物,而不能成为你必须购买新机的最大理由。

摄像头:不只是像素的提升

通信早已不是智能手机的唯一功能,现在的手机除了上网冲浪、浏览社交网络、影音娱乐和游戏娱乐之外,很显然拍照已经成为重中之重的功能,你不难发现使用 iPhone 拍下的图片充斥着全球各大社交网络和照片分享网站。不过令很多锋友失望的是,历史上苹果只有在四年前的 iPhone 4S 中提高了传感器的像素,将后置摄像头增加到了 800 万像素,随后每一代机型仍更多集中于摄像头内部改进。

对于这一代 iPhone 6s 苹果显然意识到,提升了相机模块在影像质量方面可以让用户做得更多,毕竟更高的像素总被认为是智能手机相机发展的重要趋势,市面上不只是各大旗舰采用超高像素的传感器,其余大多数中端高端 Android 机型低于千万像素的已经很少。iPhone 6s 的 iSight 摄像头经过再次提升传感器像素增至了 1200 万,虽然不是很夸张,但的确是 iPhone 有史以来最大的一次飞跃。

“五镜式镜头+混合红外线滤镜”的镜头设计依旧凸起已经是不争的事实,所以苹果提供了蓝宝石水晶对镜头表面加以保护。至于 1200 万像素的提升,意味着你拍下的照片比之前拥有更多像素,图像清晰度进一步提升,就算你放大再多一点也能获得更丰富的细节。苹果没有对像素的提升做太多的解释,始终认为出色的照片并不仅仅以像素为衡量标准,反而专注于内置技术。

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苹果自主设计的 ISP 图像信号处理器从未公布详情,这一次同样很神秘。苹果声称,采用了先进的像素技术,每一个像素重新构建,可以有效避免像素之间的串扰。同时,Focus Pixels 相位对焦技术自动对焦速度更加迅速,并且还优化了的局部色调映射功能。

在对 iPhone 6s 的实际测试中,小编实在看不出画质上与 iPhone 6 之间有太大的差异,亮度、色彩饱和度、对比度黑电平和颜色再现与 iPhone 6 非常的相似。的确是这样,但有一个最直接原因我们必须解释清楚,那就是 6s 传感器的单个像素尺寸已经从前几代的 1.5 微米减小至 1.22 微米。

怎么说呢?正常而言,固定大小的传感器若要提高像素,那么必然会造成单个像素尺寸的下降,更小的像素点感光稍差些,可接收明暗细节量会变少,而且像素之间的串扰会很严重,这一点对画质颇有影响,尤其在低光环境可能会出现很多噪点,很多高像素的机子低光拍照性能都比较差就是这个原因。苹果的解决方案在于新开发的时域和空域降噪效果,以及第三代局部色调映射功能,利用 Deep Trench Isolation 技术在传感器之间加入隔断,减少不同颜色子像素之间的串扰,减少像素尺寸变小的负面影响。

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实话实说,iPhone 6s 和 iPhone 6 之间差异还是有的,首先更高的像素还是发挥作用了,最明显莫过于解析度,在照片放大的时候,可以看到更多的细节。再者,在比较极端的测试环境下,也就是在光线非常差的时候,iPhone 6s 得到了改善,噪点减少,层次感好很多。另外,在拍摄过程中,iPhone 6s 的快门和自动对焦的速度给小编留下了很深的印象 。

下面我们来看一些样张。

充足光线下,拍下的画面依旧美丽,就算隔着八车道离得比较远的位置拍摄,得益于像素的增加,包括是墙体、窗户,还是非对焦点的树叶,那种被抹糊的效果明显减少,可明显分辨平滑区域和边缘。

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就算无阳光乌云密布快下雨的环境下,图像的改善也是显而易见,细节充分得到了保留,还原度接近于现实场景,清晰度不减。

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微距的拍摄,层次感更足也更加分明,边缘锐度有所增加,保留了实景中花朵和叶片的纹理和边缘。

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在低光下拍摄的两张照片,目前仍存在噪点,但通过全新的多频降噪功能,现在噪点更少,更平滑了,不再是粗大的颗粒,而且保留了大部分细节。

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在照明条件比较差,几乎完全黑暗的环境下微距拍摄,你能明显感受到 iPhone 6S 带来的保真度,细节还是那么精致。

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下面两张照片,光线复杂,混合光射场景中,iPhone 6S 是能够处理得当,保证色彩还原,光线没有太大的溢出,不仅噪点控制得很好,而且很多暗部细节都完整保留了下来。不过小编发现,这种弱光下拍出来比现实肉眼看到的略微偏暗了些。

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即便在一堆乱七八糟的场景下, iPhone 6s 的对焦依然出色:

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室内光线下,捕捉鲜艳的逼真原色彩非常轻松:

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更多拍照样张

按照惯例,依旧会提供样张打包下载,两个卷(日间和夜间)点此下载。这一次更多的选择在光线较差的阴天拍摄,更能体现出综合素质。

从这波样张相信你也应该可以看出,相机模块具备有史以来最大一次飞跃 (1200 像素 iSight 摄像头)的 iPhone 6s,依然可以称得上是“一流手机相机”,大多数拍下的照片质量非常讨喜。我们认为,现在新的 iPhone 6s 更能适应多种环境和场景下的照片拍摄了,不再要求阳光充足或良好的照明条件,即便是在弱光环境,成像仍清晰准确,而且它保留的无需手动调整的傻瓜化操作体验,让更多的人也能轻松拍出高质量的的照片。

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最后,FaceTime HD 前置高清摄像头现也配备全新的 500 万像素传感器,相比之前微不足道的 120 万像素也是很大的提升。苹果还加入了一种名为 Retina Flash 软件的方式补光,实际就是通过让屏幕亮度可以达到平时的三倍来补光,这对于在昏暗环境中自拍会有很大帮助。不得不说这是一种聪明的方式,单独加一个 LED 灯到前前面板会占用额外空间,考虑到闪光灯不太常用所以苹果选择更有效地利用屏幕的高亮度,而且最智能的是,它还会预闪检测你周围环境的光线条件来提供适配的光,保证色彩平衡更自然和真实。

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iOS 9:更智能,更多新硬件独占功能

- 相机应用

既然前面提到了摄像头方面的改进,下面 iOS 9 章节中,我们就先来说说相机应用程序。就默认相机功能而言,iOS 9 的相机应用与几年前的风格保持一直,而且已经做得相当不错,功能也更多,比如手动控制曝光,自动曝光/自动对焦等,其中 HDR 和闪关灯默认都可以根据环境,自动判断是否打开。新的升级自然也有一些小的调整,并添加了一定的功能。

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我们可以看到,在选项区域多了一个 Live Photos 的开关按钮,激活的操作方式与以往的 HDR 相似,相当方便。其余选项与之前相同,包括 HDR 模式、闪光灯、定时器和前后置摄像头切换选项灯。另一排选项的其他功能大家已经很熟悉,包括延时摄影、慢动作和全景灯等,滤镜功能仍默认提供,方便快速拍摄不同风格的照片。

得益于像素的提升,iPhone 的高清视频功能也得以进一步改进,带来高达 30 pfs 的 4K 高清视频录制,支持帧频高达 240 fps 的 720p 或 120fps 的1080p 慢动作视频。不过当拍摄慢动作视频暂时不支持 4K 分辨率,就连 1080p 也还未实现支持。

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- Live Photos

接下来是还是与相机有关的 Live Photos 功能,它必定是运行 iOS 9 的新一代 iPhone 的独特功能,iPhone 6 升级也无法支持,这得得益于已经升级到 1200 万像素的摄像头,能以动态方式记录精彩瞬间,为静态照片捕捉照片拍摄前后时刻的情景,准确来说是前后 1.5 秒的时刻,并在相簿里声称一个小视频,但不会出现在视频的文件夹里,而是当你在相簿中浏览到带有 Live Photo 效果的照片时,才会一以轻微的动态提示效果提示你, 查看他的方法只能通过 3D Touch 的方式,只要再照片上的任意位置轻轻一按,这张照片就能以动态的形式重现捕捉前后的那一刻。

iPhone 6s试用评测:或是最好“s” 升级

这张整合在一起的 Live Photo 还带有拍照前后时刻所发生的动作和声音,对 iPhone 来说的确是全新摄影方式,不过并不是 iPhone 的首创想法,过去像 HTC、诺基亚和三星都有提供类似的功能,前两者一直是此类动态照片的最大支持者,所以你对 HTC Zoe 和诺基亚 Living Images 或多或少都有一定的印象。其中 HTC Zoe 的功能更加丰富,每一次动态拍摄都是一组影像,包含短片和视频,支持制作合辑,利用动态进行背景移除、连拍合成,自动生成特效影等等。

不过归根到底,HTC Zoe 和诺基亚 Living Images 这类动态拍摄方式仅仅停留在“炫”的层面,无法吸引到用户,即便 HTC 提供了 Zoe 独立应用开放给所有手机用户,但用户试玩之后新鲜感消失,分享给亲朋好友或者家人也十分不便利。所以公平来说,苹果的 Live Photos 也会是同样的结果?

或许不会,我们大可反过来想,这非常有可能也是苹果没有将 Live Photos 功能复杂化的原因,虽然它对原本静态的照片进行了增强,但这些动态的照片完全隐藏于背后,只有你回顾照片的时候才悄悄地呈现出来,而且你拍摄过程十分自如,不用你刻意去拍摄,更不会影响你拍照的速度和照片质量,你完全可以像以往那样专注于拍摄眼前的一切。另外,Live Photos 占用的空间也非常少,大小不超过两张照片,非 16GB 的用户完全不用太在乎。

下面的体验过程中小编发现,Live Photos 的表现有些不稳定,你能明显感受到它的连贯性还没有做到最好,视频质量略低,还有待完善:

- 通知中心

每一代新iPhone 的发布都有最适配它的 iOS 系统,iOS 9 自然最合适 iPhone 6s。给小编感受最深的就是通知中心的人性化改进了。之前 iOS 的通知中心收到的通知可以选择通过手动排列,或者按时间先后顺序排列,但是按时间排列的通知试图一直都是以应用分组来排列,没及时看的通知浏览和查找很不方便。在 iOS 9 当中,通知中心变得更加智能,更加人性了,可以真正以时间的先后次序来排列接收到的通知,分组则变成“今天”、“昨天”等,收到通知完全按照接收的日期来排列。

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- 新Spotlight搜索、智能Siri 和地图

新的 iOS 9 中,主屏幕手指向右滑动到尽头,新增了一个全新设计的 Spotlight 搜索屏幕。我们可以看到,在该屏幕上默认预先推荐了你最常用最近联系的联系人名单(包括日程表中即将见面的联系人),日常生活中最常使用的 app(包括最可能使用的 app),还有附近的去处推荐(包括附近的餐饮、购物和娱乐等地点的分类,如餐厅、停车场、旅馆、银行 ATM、剧院、购物中心、加油站或公交信息)。

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Siri 与 Spotlight 搜索相辅相成,带来全新的设计并得到了加强,提供关联性极高的信息,可以搜索更为广泛的主题,从而带来更全面的回答并提出实用的建议,帮你更多的忙。其中最亮眼的就是基于时间和地点的相关“问与答”功能了,而且使用百度百科的数据,克直接显示百度百科的结果,省去了我们再点击跳转到百度页面的步骤。Siri 动画特效是新设计的,如果它回答你,那么下面的彩色跳波便会消逝扩散到整个屏幕。

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有关 Siri 建议的联系人这一项,点击联系人的头像即可进行各项基本的通讯操作,比如拨打电话、发送信息、Facetime 视频,还有查看联系人详情。

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关于附近的去处的这一项,会根据你的位置在地图 app 提供详细的细节,国内地图与高德合作,所以你看到的也将是跳转到高德地图提供的信息。比如点击附近的“快餐”,直接就可以查看到高德推荐附近吃的好去处的列表。

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选择某一家店名,你可以看到餐厅的具体信息,包括去往的线路、地址、照片和评价等。

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因为在 iOS 9 中苹果接入大众点评,所以地图里可以查看对每一家餐厅的的评价都是大众点评用户。

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除了得到餐厅信息和评价之外,其实你应该最关心的是怎么达到这个餐厅,我们只要在餐厅信息中选择第一项“线路”,便立即弹出“驾车”、“步行”和“公交”三种到达的餐厅方案,并提供导航,比如下面是驾车方案:

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2、说完了 Siri 建议和附近这两块,下面我们来看 spotlight 的全新功能,如今该搜索栏不再局限于本地搜索,从介绍来看还包括 Web 的内容,包括体育比分和赛事安排,视频和简单的数学计算等,搜索食物、饮料和购物等不同分类,即可快速查询周围有哪些好去处,甚至是直接搜索应用内特定的东西,搜索到相关结果更多更详尽了。

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简单的数学计算,简单的加减乘除,直接输入结果立即出现,一些没那么复杂的混合算法也可以算出。

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Spotlight 搜索还可做一些基本单位换算,不需要开启浏览器,即可直接做英寸和公分,公里和英里等单位之间的长度转换。

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新的搜索功能还能在 Email、网页、信息、日历、通讯录或是即时通讯等 App 直接找寻相关信息,这些功能与之前差不多,而关于直接搜索电影或者赛事,在中国区或许是因为没合作伙伴,所以暂时还不支持直接显示。

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3、Siri 现在更懂你也更细致了,还有更多智能的“问与答”, 相当于一个可以交谈的得力帮手,基本上 iPhone 和 iPad 的搜索功能全都依赖于它的强大技术。总之,智能的 Siri 还有很多功能,比如利用语音来发送信息、启动 app、设置提醒事项、查看天气、安排会议、发送电子邮件、查找联系人、设置闹钟、追踪股市行情、设置计时器、搜索网页、获取公交路线指引、播放你想听的歌曲、叫你起床等,其中听写功能还支持第三方 app。另外,Siri 还可与 HomeKit 配合使用,帮你调控家中的家居产品,大家可以细细挖掘。

你提问比尔盖茨或者威锋网,Siri 现在会使用百度百科的数据,带来更完善的搜索体验:

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Siri 能按日期、位置和相簿名称来搜索你的照片和视频。比如问 Siri 你再某地拍得照片,告诉它 "你在张家界的照片",它就能准确得到所找的内容,直接跳转到相册的搜索界面。

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Siri也能附近的去处,会根据你的位置在地图 app 提供详细的细节,国内地图与高德合作,所以你看到的也将是跳转到高德地图提供的信息。比如你问 Siri“附近的有什么吃的”,Siri 就会直接显示高德推荐附近吃的好去处的列表。深入的列表还提供到餐厅的具体信息,包括去往的线路、地址、照片、联系方式、营业时间和大众点评的评价等。

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你可以问附近一切有关餐饮、购物和娱乐等地点的分类,如餐厅、停车场、旅馆、银行 ATM、剧院、购物中心、加油站或公交信息,Siri先在都能提供非常丰富的信息。

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你还可以让 Siri 帮你做一些简单的加减乘除数学计算,或者一些基本单位换算,不需要开启浏览器。

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关注比赛的可能会非常喜欢 Siri,因为你可以问赛程,并提供给你详细的比赛结果,包括昨天比赛的赛果。Siri 默认可以问棒球、篮球、橄榄球、冰球和足球比赛的比分,以及赛程安排、球队名单和球员统计数据。

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你还可以用 Siri 来识别正在听的歌曲,比如你问它“这首”是什么个,它就会利用“Shazam”提供的技术来告诉你周围所播放歌曲的名称。

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借助 M9 的提升,苹果首次为 iPhone 6s 这一代机子带来了时刻待命的“嘿,Siri”功能,无需亮屏也无需接通电源充电状态下就能使唤,设置过程中苹果需求四五个步骤,目的就是为了 Siri 只会识别机主的声音。开启“嘿 Siri” 功能之后将处于时刻监听语音的状态,我们不清楚实际这个功能对续航有多大的影响,但当进入低功耗模式的时候,改功能还是会自动关闭,所以我们认为它还是会有一定的影响。

4、在地图中,你也可以像询问 Siri 那样找附近的一切。直接点击地图的搜索框,你会看到地图 app 提供了餐饮、购物和娱乐等类别的列表。详细进入在每个类别下,还会显示更详细的项目。比如,你会在餐饮类别下看到热点、餐馆、食品超市、快餐、咖啡馆、面包店和甜品店。基本上,无论你身在何处,有了 "附近" 功能就能轻而易举熟悉周围环境,找到要去的地方。

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地图中加入了全新 "公交" 功能,为每个适用城市量身定制,全国中国则支持超过 300 个城市,包括北京、上海、深圳及郑州等。显著可以直接在地图上看到地铁、公共汽车、火车和渡轮的路线及车站等公共交通信息,部分城市可能只支持公交车。而且,屏幕上显示的标志与你在街道上看到的一模一样,让你可以准确找到最近的地铁站入口。规划路线时,你只需轻轻一点就能调出运营时间,还能帮你一步步指明前进路线。当然,你还能让 Siri 为你指个路。

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- 全新备忘录

在 iOS 9 中,苹果已经彻底重新设计了备忘录 app,目的是方便每一个人以全新方式捕捉各种灵感。在备忘录已经增强了多项全新功能,包括用手指随意涂鸦,轻松创建核对清单来跟进待办事项,以及在备忘录中直接抓拍照片。同时,你还可以非常轻松地将其他 app 中的重要事项直接保存到备忘录中。另外,利用 iCloud 备忘录可以在同一账户上的各个 iOS 设备上保持同步。

若之前有使用备忘录,进入之后系统会提醒你升级到新版的备忘录。升级之后,备忘录现在第一页可以以文件夹方式存放备忘录,不过会分为两类,其中一类是 iCloud 账户上的备忘录,另一类是保存在 iPhone 上。

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支持新建文件夹存放备忘录,可选存本机还是 iCloud,同时文件夹之间支持移动备忘录。在备忘录列表视图的右上角,点击“编辑”左下角就会出现“移动”按钮,你可以单选或多选备忘录,按下“移动”之后提供存放的目的地视图。

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新版备忘录去除了纯本文输入的限制,现在新版的备忘录支持加入照片、地图或网址链接,制作核对清单、购物清单、愿望清单或待办事项列表,甚至随手画个草图。其中文本内容支持设置多种格式,比如大标题、小标题和正文等。

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平时有想法,可随手画下来。任意新建备忘录,即可直接用指尖在备忘录中画草图。并且可以在各种绘画工具中选择不同的笔刷样式和颜色,还能使用便捷的标尺来画直线或保持横平竖直。

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现在,在备忘录中可以插入拍摄的照片,或者轻点访问照片图库,将现有的照片或者视频加入备忘录。

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在 Safari、地图和其他许多 app 中点按 "共享" 按钮,便可将地图、网址、Pages 文档等作为附件,创建为新的备忘录,或保存到现有的备忘录中。

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如果你忘记了把内容添加到了哪一条备忘录里,附件浏览器可将你添加到备忘录的所有附件统一整理在一个简洁的视图中,让你轻松找到所需的内容。在文件夹的备忘录列表中,左下角提供一个查看附件的按钮,点击即可查看所有附件,以及附件所属的分类,比如速绘、网站链接、照片和视频等,具体查看某个附件之后,右上角提供有分享及快速前往所属备忘录的按钮。

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iOS 9 的新版备忘录还新增了 “最近删除”的文件夹,这里可以保留最近 30 天内用户删除的备忘录,急性子爱删东西的用户这下有后悔药可以吃了。

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可以说,备忘录 app 一直很适合用于随手记录点滴的想法,而现在,它可以胜任更多任务。

- 还有更多功能大家需要大家细细体验

iOS 9 新增的功能的确不少,但大多数你使用起来仍会得心应手。比如新的返回功能也是人性化的体现之一,当正在使用“A”应用的时候,若来通知点击跳转到指定“B”应用程序,顶部状态栏的左边会出现一个返回按钮,可以点击轻松返回原先的“A”应用程序,减少了点 Home 的多一步操作。当然,iOS 9 也有一些内置应用暂时未出现在国行版上,比如 Apple Music(目前已开通中国区>>>查看详情<<<),还有苹果宣传多次的 News app 新闻客户端目前仅在美国地区提供,而且还是测试版,所以我们国内暂时看到了这个应用了。

对于 iOS 9 平台的其余部分,除了个别新 iPhone 6s 独占之外,无论你是会否使用的是 iPhone 6s,还是 iPhone 6,很多功能都是大同小异。你可能会因此觉得 iPhone 6s 的新鲜度不够,但事实的确如此,苹果向来不希望每一款 iPhone 用户都以陌生的方式重新开始,所以很多东西都是全平台统一,而且提供最接近于每一个 iOS 版本的熟悉感。这意味着,能够升级到 iOS 9 的设备仍具备同样的主屏幕布局、预装应用程序和设置菜单。

总的来说,iOS 9 还是那个看起来界面简单、直观但功能很强大也很丰富的操作系统,苹果针对多年来的功能进行了更细微的调整,使其更智能、更人性化,新字体并没有影响你使用这些功能,我们认为 iOS 9 是迄今为止最成熟的一个版本。

Apple A9 和性能

没有意外,每一代新 iPhone 的发布都会搭载全新的 Apple A 系列处理器,iPhone 6s 这一代升级了更快的苹果第三代 64 位 A9 芯片,该芯片包含有多处提升,集成的 M9 协处理器在不影响续航的其你观看下现在可以干更多的活了,尤其在与运动传感器相连与检测方面,能够更精确的跟踪你步行、慢跑和爬楼梯的配速,提供卡路里消耗和运动量信息。而且它还能帮助“嘿 Siri”功能实现持续运行,现在 iPhone 6s 将可以在不插电的熄屏状态下通过“嘿 Siri”指令唤醒。。

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关于 Apple A 系列处理器的性能测试一直都不是一件值得我们去做的事情,首先除了 iOS 平台之外没有更多的参考对比,再者 A9 刚刚发布,现在还没有真正针对该芯片优化和充分利用的应用称诞生,苹果既然展示它能够流畅的运行《战锤40K:自由之剑(Warhammer 40,000: Freeblade)》 ,又声称它能更好的为 3D Touch 和 1200 万像素工作,那么结果表明在 A9 基础之上应用程序还可以发挥更令人惊叹的性能。

主观来说,在一般日常使用的过程当中,你不会感受到 A9 芯片与上一代有巨大的区别,无论是打开/关闭还是切换应用程序, 执行起来依旧如往,你很难去计算到快一秒或零点几秒的差异,而且有些时候你在应用程序中所感受到体验的好坏变化,大多取决于 Wi-Fi 或蜂窝数据连接状态。当然,如果你认为体验不如从前,也有可能是 iOS 9 系统优化的原因,有不少认为反应称动态透明特效启用之后,动画过渡略有掉帧户或滞后的情况,尤其在多任务视图下。

不过,软件优化的问题苹果可以通过升级来完善,而我们关注的是芯片的性能是否 如我们所愿,因此该有的压力测试还是要有。苹果声称 A9 相比 A8 而言 CPU 和 GPU 分别快了 70% 和 90%,此外就没有过多的说明芯片的情况。据称本次 A9 有台积电 16nm 和三星14nm 工艺制造的两个版本,辨识方法未知,但可以确认还是双核心,CPU 架构换为“Twister”,之前 A7 是“Cyclone”,A8 为“Cyclone”。每一年每一代都有新设计的架构,苹果也是蛮拼的,但带来的飞跃也是巨大的。A9 的 GPU 也升级到了定制的六核版本,可能是 PowerVR GT7600。

首先是 web 网络浏览的性能测试,看看 JavaScript 测试基准、进行各项测试之后我们发现,iOS 9 的 Safari 在 A9 的驱动下,拥有了几乎媲美台式机的分数,很多笔记本电脑跑完这些网络测试分数都低于强悍的 A9。在移动设备领域,翻看过去的其他设备的跑分情况,你会发现 A9 每一项都在创纪录,不仅超过了过去 iPad Air 2 的测试成绩,而且也仅只落后于 Surface Pro 3 这样的怪物。

Kraken JavaScript Benchmark (1.1版),来自 Mozilla 的浏览器性能测试,基于Sunspider 设计。iPhone 6s 的成绩为 1713.8,这项测试分数越低越好,之前 iPad Air 2 的分数为 4000 多分,可见 A9 的恐怖之处。

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Octane 2.0,谷歌的五项测试方案,主要测试的是浏览器的 JavaScript 引擎性能,旨在评估一款浏览器在执行用户日常所需庞大复杂的 web 应用时的性能,包括测试指定系统的延迟和流畅程度。除了适用于 PC 之外,还能在智能手机和平板电脑上进行跑分,确保测出更全面的性能表现。iPhone 6s 的成绩为 16374 分,对比之前 iPad Air 2 的分数为 9000 多分,分数越高越好,差距明显。

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WebXPRT 2015。WebXPRT 主要针对网页浏览,在 JavaScript 和 HTML 5 两方面进行测试,测试分数越高越好。之前 iPad Air 2 的粉丝仅为 128 多,但 iPhone 6s 那创纪录的 180 多分数表现实在太过亮眼,A9 的性能爆表,我们只能说 iPad Air 2 是不是有点太弱了?

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接下来是 CPU 和 GPU 的性能,有意思的是,在 3DMark 图形测试环节,除了第一个场景跑出 28138 分的高分外,其余两个新场景均显示“达到极限值”,这种情况也只能等软件更新支持了,中文版的确很少被关注。

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所以我们接着来看刚刚更新支持 iOS 9 的 GFXBench 跑分情况,在高级场景测试中,A9 只有一项成绩落后于 Tegra X1,其余均领跑,可见其性能相当可怕,几乎轻松干掉任何手机和几乎所有平板。

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最后,在最基础的 Geekbench 3 测试中,我们看到 iPhone 6s 的 A9 主频现身为 1.84GHz(比 iPhone 6 的 1.4GHz 要高出不少),内存达到 2GB(1.96GB),具体跑分双核成绩高达 4453 分,单核分数也有 2554分,非常令人惊喜,因为这个分数不仅略高于了同门 iPhone 6s Plus,而且单核还击败了最强竞争对手 Galaxy S6。

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从测试结果来看,A9 芯片相比 A8 ,即便是与上一代搭载最强 A8X 芯片的 iPad Air 2 相比,性能提升都是非常巨大的。不过,苹果还提到了新一代 iPhone 另一个性能的改善点:更快的 Touch ID,因为传感器经过再一次改良,识别速度提升了两倍。实际体验感受中,识别率已经不是问题,响应速度改善则非常明显,基本上有手指在 Home 键传感器上立马被识别,无论是手指一直放在上面还是放上瞬间立即抽离, 以至于在锁屏时仅想通过 Home 键点亮屏幕的操作,也直接被识别为解锁屏幕。

当然了,这并不是坏事,能够快速对身份认证的操作,在形式上越自然、越快速必然越出色,因为广泛采用 Touch ID 进行身份验证的地方更多了。现在除了iTunes Store、 iBooks Store 和 App Store 下载或购买内容之外,开发者也开始选择在自己的应用程序中加入 Touch ID,以提高安全性

主观续航体验

续航时间,说实话从来都是最主观的体验,毕竟每个人的使用程度完全不同,真要客观数字苹果官网的已经足以提供参考。按照这些数字,如果你之前使用 iPhone 之前认为够用,那么 iPhone 6s 也符合这一点,认为不够的 iPhone 6s 依然无法满足。不过,你不可否认 iPhone 6s 的续航水平依然保持在顶级智能手机的前列。

虽然之前一直有消息称 iOS 9 重点在优化和续航表现之上,现在不仅 A9 芯片也没有做到改善续航,而且在实际体验中我们的确没有感受到电池消耗情况有明显的改善,这一点有违大多数果粉的心愿。然而,一枚芯片的升级,既能够做到提供更强大的 CPU 和 GPU 性能,又能满足更多新功能的支持,同时续航还没有缩减的话,已经完全算得上一次相当合格的升级了。

为何呢?我们都知道,大多数来自 HTC、三星和 LG 在内的旗舰智能手机,一直都在不断地增加更多新硬件和功能,包括更高的像素、更好的屏幕和更多的内置应用,以保证更丰富的体验,但都有一个最明显的事实,即他们从未考虑电池耗电的平航,反而直接用上更高的电池容量来弥补。iPhone 6s 在硬件和功能都提升的情况下,依然保持相同的续航的确是一件不容易的事情。而且根据拆解来看,为了给 3D Touch 的 Taptic Engine 设计让路,iPhone 6s 的电池容量甚至从 iPhone 6 的 1810mAh 缩减到了 1715mAh。

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苹果官方写着 iPhone 6s 的视频播放为 14 个小时,小编在使用过程中,特别将亮度提高到 100%,结果看完一部 90 分钟的电影之后,剩余电量差不多 70% 左右,这意味着如果不是纯待机的话,中等强度的使用一天一冲还是必不可少的事情。至于待机的续航表现相当不错,小编使用 iPhone 6s 每天一两个电话,每个小时看新闻 10 分钟,上下班查查生活信息等,在十分轻量级的使用下,有将近两天的续航相当不错,毕竟大多数时间都是在待机。更多的续航水平大家可以参考一些民间的测试,比如《续航测试结果: iPhone 6s不如iPhone 6》

比较有意思的是,苹果也很关心用户的续航问题,所以在 iOS 9 中,电池项已经增加独立设置面板,从 iOS 8 中的“用量”中独立了出来,不再需要重复以前繁琐的步骤了,重点是苹果加入了全新的电池管理功能,让用户可以在正常使用 iPhone 下,通过耗电视图详细了解每一天过去 24 小时或每一周过去 7 天时间里有多少应用程序主要消耗手机的电量。也就是说,当你发现某个应用程序你没有大量使用但耗电比却很高的话,你就查看它是否在后台耗电了,可以选择禁用或其他解决方案。

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同时,想省电和延续续航的用户,苹果为他们也加入了一种省电模式,名为“低电量模式”, 苹果表示可以最大限度延长 iPhone 的使用时间,在日常使用情况下电池能多续航 1 个小时。你可以选择手动打开,或者等电量降到 20% 之后低电量模式对话框弹出,再选择是否开启低。当打开之后你发现电池的颜色变成成了黄色,而关于低电量模式会降低设备性能,并会关闭或停用哪些功能,比如屏幕亮度也会降低,邮件获取功能、推送通知功能后台更新、后台网络访问等,在选项下方也有详细的说明,而如果达到了 80% 的电量,iPhone 将自动提供关闭低电量模式。

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小结

iPhone 6s 延续过去苹果渐进式的升级策略,“s”通常意味着更加完善、更加成熟的版本。不过,苹果认为这是一次相当显著的升级,其标语“唯一的不同,是处处都不同!”,说明苹果仍希望全世界都将 iPhone 6s 看作一款强大的旗舰手机。这是正常的苹果,而且无论新一代 iPhone 会发生什么变化,它始终有很多忠实的粉丝,认为它值得升级。不过,这并不意味着每一个智能手机用户都有相同的想法。

对于苹果所说的 3D Touch 将成为继 Multi-Touch 多点触控之后最意义非凡、令人叫绝的创新技术,对此我们表示赞同,只要几天的时间适应 3D Touch 就能成为习以为常的手势操作,也就是“上瘾”。目前苹果自家内置于 iPhone 6s 的应用程序已经对 3D Touch 做了很好的示范,尤其是利用“预览”和“快速操作”提升体验和操作系统,可以预见很快就会有更多的应用程序和提供 3D Touch 支持了,在这方面它虽然还未成熟,暂未成为最大卖点,但你必须得承认 iOS 领先了 Android,它只会让 iPhone 变得更好。

事实上,最让我们欢喜的是摄像头的提升,作为相机使用依然易用、实用且强大,1200 万像素的摄像头即便单个像素尺寸从 1.5 微米减小至 1.22 微米,但得益于苹果新设计的 ISP 图像信号处理器、改进的像素技术以及优化的降噪功能,成像质量依然令人倍感欣喜。无论你在何种环境下拍照,所得的照片锐度和层次感提升明显,弱光和夜间性能值得表扬,噪点更少更平滑,你很难不对这枚摄像头表达赞赏。

还值得一提的是 iPhone 6s 的设计,阳极氧化铝金属、不锈钢及玻璃,经过里里外外的雕琢、抛光和打磨塑成的机身光滑圆润、流畅一体,背部优雅的弧度握在手里手感真心舒服极了。若你之前用的是 iPhone 6,现在这种浑然一体的感觉在 iPhone 6s 上仍得到了完好延续。

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然而,iPhone 6s 还是有一些未能达到预期的表现,首先还是设计,一款新手机沿用老外观还能卖这么好的现在只有苹果了,但除了手感好之外,相信大多数果粉还希望可以有一些细节设计的改进,无奈苹果只改进了“弯曲门”而不在乎摄像头凸起,更不考虑让“白带”更美观。另外,众所期待的续航时间提升没有得到改善,尚未完全成型的 3D Touch 是否会影响续航,以及该新技术是否会被更多的用户接受还有待验证。

总之,“唯一的改进就是处处有所不同”的广告文案有词有点过于夸张,这向来也是苹果的风格。就这一代“s”的升级,你可以得到不少全新的东西,包括更强硬的机身架构、更成熟的人工智能体验、Live Photos、成像更好的摄像头、更快的处理器等等,但真正最有诚意的还是正在萌芽期的 3D Touch 技术,为何?因为前面说的这些你在竞争对手上或多或少都能找到。

当然,iPhone 还是 iPhone,很多人购买 iPhone 6s 就是因为他们得到了想要的东西,比如更高像素的摄像头,更强大的芯片性能,还有他们认为最好的生态系统,对于他们这些足以。

最后来回答开头提出的定价问题,苹果的定价从来都是与众不同,而且只有当新一代 iPhone 发布之后老款才会正式降价销售,形成差异。如果你迫不及待的需要一款新 iPhone,并有经济条件,那么 iPhone 6s 可以满足你的要求,特别是从 iPhone 5s 升级用户你能明显感受到更好,整体依然出色。而不那么追新又比较节俭的现役 Phone 6 用户,不升级你也不会失去太多,没有 3D Touch 和 Live Photos 它仍然是一款伟大的智能手机。

weinxin
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