听说过谷歌的Notebook吗?听说过Knol、iGoogle、Wave、Buzz、PigeonRank吗?这些都是谷歌的产品,虽然各有特点,但没有一款能够深入人心,究其原因,就是这些产品都不够优秀,死得其所。如果产品乏善可陈,其劣势是市场营销和公关营造的品牌力量完全不足以反转的。
——谷歌创始人拉里·佩奇如是说。
11月9日傍晚,腾讯miniStation(微游戏机)发布会尚未结束,类似于“拳打微软,脚踩索尼!腾讯游戏主机发布!” 、“动真格了,腾讯战略布局虚拟现实”的消息就渐次出现,这与记者现场的感受并不相符,鹅厂不过是发布了一款与已经面世的Android游戏盒子(包括华为、中兴、OUYA 等)别无两样的产品,以及一张与VR有关的PPT。
微游戏机?不过是一款安卓游戏盒子
起初,记者本着“看产品说话”的立场对miniStation进行了一番打量。
这款产品据说找了旧金山的HUGE团队设计。端正的立方体,中空设计,多色可选,外观不错;通过一根HDMI与电视相连,负责游戏的运行;高通为腾讯开发了定制版芯片(并未公布型号,据说就是三星Note4的那款高通骁龙805提升了带宽性能的版本);内置腾讯基于 Android 定制的 Tencent OS (简称 TOS);然后手机安装APP后可以扫码与游戏机相连,手机转化为操控设备,在电视上体验游戏。
光看名字,记者还以为是一款对标索尼“PlayStation”的产品;实际上,这款产品一点都不酷,与已经面世的Android游戏盒子(包括华为、中兴、OUYA 等)别无两样。这是一款直面中国4亿手游用户以及腾讯一直以来的用户群——微信和QQ的产品,代表了“鹅厂”将称霸手机小屏幕的优势延伸到客厅的野望。
会后记者对这款“微游戏机”进行了体验,与此前体验过的几款投屏应用效果相似(毕竟素材都是手游),当记者想用iPhone进行体验时,工作人员表示尚不支持iOS设备。目前已经确认登陆miniStation游戏有:《全民超神》、《火影忍者》手游、《N.O.V.A.3》等,手机上的横屏游戏据说也可以下载安装。至于双人合作, miniStation可以让玩家分屏双人玩,一个用手柄一个用手机。
miniStation同阿里的YunOS打法相似,由腾讯提供解决方案,其它硬件厂商完成外形设计、生产制造环节,这一次发布的产品是与联想、创维合作,硬件的生产研发、售卖、售后由他们负责。
一位参与过miniStation研发的业内人士告诉雷锋网记者,就OTT盒子而言,无论是Miracast还是Airplay,都无法解决手机操控的延时问题,而腾讯这款产品,手机只用来连接盒子进行游戏操作,避开了无线视频传输的延时问题,是一种巧妙的解决思路。
呼应第一段,发布会最后,腾讯还用一张PPT一语带过,表示他们要做VR,征集开发者壮大自己的队伍。
记者手札:这次以”miniStation”为名的发布会,没有公布售价、发布时间以及销售策略(与其说科技产品,还是说商业产品更为合适),当然,大公司向来长于布局,中国有4亿手游用户,2014年游戏营收72亿美金、坐拥5.59亿月活微信用户、4亿支付用户的腾讯发布一款游戏产品,被解读为“颠覆行业”、“布局客厅”也不为怪,只不过,腾讯内部将以多大的力度来推动这件事,并不好说。
有那么一个瞬间,记者以为腾讯要拿出一款从技术到产品角度而言,真正意义上的“次世代”产品,毕竟,如前文所提,它是一家2014年游戏营收72亿美金、坐拥5.59亿月活微信用户、4亿支付用户的大公司。
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