虚拟现实(VR)的概念已经存在了几十年。早在四年前,虚拟现实技术就已经成为大众关注的焦点话题。虽然在大趋势下,技术的进步一直在推动着VR的发展,但也会偶尔出现技术性的倒退。这种不稳定的开发节奏已经引起了外界的一些质疑——VR的纪元是否真的马上就能够来临?很多人都对于VR能否成为现实表示怀疑。
而随着各品牌厂商纷纷推出VR硬件和软件的最终消费者量产版本,VR市场的的确确正在迅速接近顶峰,虚拟现实技术也将作为一个全新的引爆点改变多个业界的游戏规则。在2016年将有大量的虚拟现实头盔以及具有VR功能的硬件和软件涌入,人们将开始真正体验虚拟现实技术,探讨其近乎无穷的魅力。
我们已经能够看到这方面迹象的证据。VR厂商与电影公司与的合作将带来全新的视觉体验。新闻机构也开始与VR公司合作,把身临其境的体验带入新闻现场之中。当今世界将开始逐步转变为虚拟现实的世界。
用数字说话
我们可以先来看一下VR界近期发生的一些事情。不仅是在电影和新闻业上,PC游戏市场同样为VR提供了广阔的发展平台。微软,Netflix,20世纪福克斯,CNN等许多公司日前都已公布了其搭载VR技术的产品或内容。Jon Peddie Research公司估计,在2015年这一年里PC游戏市场将会带来共计215亿美元的营收。目前全世界有近1亿拥有高性能PC的游戏爱好者,仅Steam的活跃用户就已经为G胖创下了1.25亿营收的新纪录。而现在,PC游戏玩家的目光也全都集中在了虚拟现实技术上。
各厂商也发现了这一广阔的市场。Oculus公司就表示,其生产的能够无缝完成虚拟现实操作的PC将很快推出。目前而言,虚拟现实头盔通常能够在1080p的分辨率下保持90Hz的刷新率,而这势必需要高端游戏显卡作为基础保障。支持VR功能的PC显卡价格都将定位在1000美元左右,这个价格对于高端玩家而言并不算贵。现在已经有超过20万的用户注册了Oculus公司开发中心的账户。
另一个VR设备即将井喷的苗头就是微软近期推出的Windows 10。Windows 10在VR上做了特殊优化,能够保证完美地体验到VR设备带来的魅力。微软的免费升级方案目前来看可以说是比较成功的——在7月29日发布后,截至目前已有110多万台设备安装了Windows 10,而微软的目标是到2018年有100亿的设备搭载Windows 10系统。
以上种种迹象表明,虚拟现实技术准备就绪后,PC平台就将和开发商一起创建新的开发环境,改变游戏世界。似乎关于2016年将会成为VR的元年这件事情已经板上钉钉了。但是,市场真的已经准备好在2016年迎接VR了吗?
VR或将难逃“钟形曲线”的命运
客户接受虚拟现实技术以及相应的应用随时间变化的情况将很可能类似于“钟形曲线”。正如许多其他高新技术一样,在早期只有很小一部分的极客会勇于尝鲜,而在逐渐发展为主流应用之前将需要相当一段时间的市场积淀。真正的问题是VR市场的普及的速度能否跟上技术前进的步伐。
我们可以推测,VR的市场普及速度将很大程度上取决于新技术和设备制造能否跟上。在2016年,很可能会出现的情况就是虚拟现实技术的需求远远超过量产的供应量。
影响VR普及率提升的其他因素还有VR软件和VR功能的丰富程度。好消息是:许多主流设备都已经做好了支持VR的准备,VR的软件开发进程将显著加快。从这一点来说,虚拟现实其实早已进入了市场,问题只是在于如何在2016年迅速普及。
真正完美的VR设备尚未出现
虚拟现实具有着巨大的潜力,人们都期待着VR时代的到来,而如今虚拟现实的确已经来临。无论是计算机应用行业,还是计算机硬件业、软件业,甚至是游戏和娱乐供应商、制造商都投入了巨大的资源,以使自己能够站在VR发展的最前沿。
VR是创造互动体验的一种全新的媒介,在此基础上与视频游戏的交互性将能够得到巨大的提升。虚拟现实提供了一个千载难逢的机会——从根本上改变我们接收信息的方式以及娱乐互动的方式。
虽然PC平台已经准备好在2016年迎接虚拟现实技术,但这是否意味着如今的虚拟现实技术已经充分发挥了其内在的潜力呢?当然不是,甚至可以说连一半都不到。硬件和软件开发商将在未来几年继续完善虚拟现实技术。就像以前的通信和信息技术一样,虚拟现实将随着基层的性能提升而逐步发展。美好的未来尚未到来。
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