Oculus创始人嘲讽谷歌Cardboard只是在浪费表情

2015-12-3110:31:28 评论 14,836

正当市场缺乏优质投资项目的时候,VR(虚拟现实)的出现让众多 IT 大佬看到了一丝曙光,而在这个领域中一直走在前面的 Oculus VR 被业界一致看好,当然 HTC、三星、Sony、谷歌也都没有停止朝着 VR 前进的步伐,说起谷歌的 Cardboard,至今仍有不少人对它持怀疑态度,在VR市场的开荒时期,真的能够做到“廉价”?

Oculus创始人嘲讽谷歌Cardboard只是在浪费表情

前不久,Cardboard 网站上 Google 提供了一个体积为 9M 的压缩文档,旨在让大家了解并通过自己的双手制作 Cardboard 2.0,甚至材料都可以轻松买到,作为同行,Oculus VR 似乎从中察觉到了什么。

最近 Oculus VR 创始人 Palmer Luckey 在其个人Twitter 上表示,VR 设备目前的定价不可能做到廉价,而且还应该适当把价格提高,这样才能让技术人才更有动力去完善和提升 VR 设备的体验,廉价的 VR 设备根本不符合市场规律,也满足不了未来的用户需求。

Palmer Luckey 甚至指出 Google Cardboard 和 Oculus Rift 比起来就象是廉价的泥浆水,而 Oculus Rift 则是一瓶名贵的红酒。不管这是一句玩笑还是 Palmer Luckey 真正在表达不满,这已经在业界引起了讨论。

从目前的情况来看,VR已经是未来游戏、观影、甚至是医学方面不可或缺的一种实用技术,但是在初期阶段,第三方 APP 兼容的欠缺以及昂贵的定价还是让大家有所顾忌,HTC携手 Valve 推出的 Vive 也是售价不菲;只有三星的 Gear VR 价格优惠一些卖 200 美元,但只能配合款型有限的三星手机使用。

而 Oculus VR 推出的 Oculus Rift 将会在 2016 年发售消费者版,包括了镜头、控制器、控制环等,此前 Oculus VR CEO 在某个论坛上透露 Oculus Rift 的成本高达 1500 美元。因此说 Oculus Rift 是“入门”产品似乎有些不妥,假设 Google Cardboard 作为 Oculus VR 的一个售前体验产品,那么这个营销思路看起来就相当完美了,可目前 Oculus Rift 已是发售在即,不可能再制作一个廉价的“试用版 Oculus Rift”来吸引和引导用户。

相比之下 Google Cardboard 通过廉价的制作成本和广泛有效的用户传播,想必收集了不少用户使用感受和意见反馈,在此基础上研发一个“正式版”VR 设备显然更为科学。有媒体认为 Palmer Luckey 嘲讽 Google Cardboard 可能就是因为缺乏有效的售前体验才会变得如此“恼羞成怒”,仅仅是通过 E3、GDC、PAX EAST 这些大型展会来进行宣传和体验还远远不够。

Oculus创始人嘲讽谷歌Cardboard只是在浪费表情

尽管 Oculus VR 有 Facebook 撑腰,但是看到越来越多的 IT 公司加入到争夺 VR 市场的队伍中来,不免让 Oculus VR 有些担心。Oculus VR 上周已经给开发者发送了工程版 Rift,同时也推出最新的软件开发套件 Rift SDK 1.0,为的就是能够在 Oculus Rift 上市的时候有足够的内容供用户体验,到目前为止 Oculus VR 仍旧保持着“先人一步”的优势。

既然 Palmer Luckey 认为廉价的 VR 设备不能提供良好的用户体验,那么换言之 Google Cardboard 应该会在市场竞争中以失败告终,但事实上目前有很多领域都已经开始接纳 Google Cardboard,前不久美国迈阿密的 Nicklaus Children 医院就刚刚利用 Google Cardboard 完成了一场特殊的手术。

Oculus创始人嘲讽谷歌Cardboard只是在浪费表情

专攻儿童心肺外科的 Dr. Redmond Burke 参与了这次手术,医生们首先利用 MRI 获得平面扫描图,再将这些扫描图通过 Sketchfab 组合成 360 度立体影像,最后再使用 Google Cardboard 来仔细观察过去无法在开刀前看到的状况,这让医生可以更加果断地下刀。

Dr. Redmond Burke 指出 VR 将会是医疗产业的未来,让全世界知道这件事,只是时间问题而已,至于为什么选择 Google Cardboard,当然还是因为易用和廉价。回过头再看看 Oculus Rift,市场表现和各领域的应用仍旧是个未知数,Palmer Luckey 与其指责廉价的 Google Cardboard 会破坏所谓的市场发展,倒不如相互学习取长补短,让更多用户走进 VR 的世界中来。

weinxin
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