Oculus在本周的旧金山游戏开发者大会(GDC)上公布了Oculus Rift虚拟现实设备的首批30款游戏及其售价。近日Oculus创始人Palmer Luckey在GDC大会上接受记者采访时表示,用户可能更愿意花更多的时间停留在虚拟世界,而当他们头戴虚拟现实设备沉浸在虚拟世界时,极有可能影响他们感知时间流逝的能力。
当Luckey及冰岛CCP公司CEO Hilmar Veigar被问及在设计虚拟现实头戴设备及游戏时,是否有考虑过人们佩戴VR头戴设备的合适时间, 答案则是否定的。
Veigar表示他曾经见过一位玩家使用第二代Oculus Rift开发工具包连续花12个小时试玩VR动作新游《Eve:Valkyrie》,“然后次日他又再次登录了”。
Luckey则说道,他们不会限制用户使用(Oculus Rift)的时间,一般情况下长时间使用不会出现任何问题。 人们通常根据周围环境等因素来感知时间,但当用户处于截然不同的虚拟世界时, 在缺乏这些因素的情况下人们将很难去感知时间的流逝。
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