EA 公司在各位玩家的心目中都是什么形象?恐怕不少人给出的都不会是什么好的答案吧,毕竟年货太多,服务器质量不好,还经常毁掉那些有情怀的著名工作室。不过 EA 可不仅仅是在忙着赚快钱,它对于未来有自己的一套规划。在不久前的投资人每日简报中,EA 公司正式宣布将建立一个内部团队,负责“探索未来的科技走向”。这个团队被命名为寒霜实验室(Frostbite Labs),拥有两个办公室 —— 一个在瑞典斯德哥尔摩,另一个则在加拿大温哥华。
EA 副总裁 Patrick Soderlund 表示,现在已经有 30 至 40 人在寒霜实验室中工作了,这些员工都“高度专业化”,而且“非常有天赋”。寒霜实验室的项目都是长期计划,短期内不会得到回报,但总有一天它们将会对 EA 乃至整个业界产生“深远的影响”。Soderlund 说,这些计划都非常超前,不是那么简单就能够去理解的。
寒霜实验室的研发项目大多未知,但官方还是透露了一个他们正在研究的方向,那就是为虚拟现实设备打造的“虚拟人”。Soderlund 说,如果虚拟现实真的能够发展到一些人所相信的那个普及度,那么 EA 能否做出高度可信的人物模型将十分重要了。他解释说:“在虚拟世界里你的虚拟角色会有怎样的表现是我们需要解决的。”
举个例子,当你游玩 VR 网游的时候,你创建的虚拟人物该如何反映你的动作,你的动作在其他玩家看来是不是逼真,这就是 EA 要寒霜实验室解决的问题。
除了虚拟人计划外,寒霜实验室还将探索深度学习领域。这个技术将被应用在未来版本的寒霜引擎上。比方说,开发者只需要输入时间数据,比如季节或一天的时间,引擎就会自动生成地图的基础概念,而不需要一个专门的概念设计师。这样,可以给开发者更多的时间和成本投入到游戏性元素上。
Soderlund 显然对寒霜引擎深度学习这个概念充满期待,他说:“如果我们能够直接生成关卡的基础部分,然后美工和设计师可以马上进去修改调整,想象一下这将让我们多出多少时间来真正去做游戏,而不仅仅是重复那些工作。”
一直以来玩家们对于 EA 缺乏创新的吐槽从来都不少,或许成立寒霜实验室正是来自他们的反击。Soderlund 表示创新一定要刻在公司的 DNA 里,成为 EA 文化的一部分。
2016-05-19 11:42 30楼
可惜了NBA LIVE系列。。
2016-05-18 20:36 29楼
植物大战僵尸的公司?
2016-05-18 18:18 28楼
服务器无力吐槽了,但就从游戏本身来说,这个地球上没几个能做得跟他们一样