微软DirectX 12中最令人兴奋的方面是,它让用户能够将不同性能不同型号的显卡的性能集中起来,提升系统图形性能。但到目前为止,这个承诺只被零星地实现,因为它是由开发者来编程支持此项功能,但现在微软即将改变这种情况。
DirectX 12当中的显式多功能适配器(EMA)功能,可以让不同品牌和性能的DirectX 12显卡一起工作,遗憾的是,很少有游戏支持此功能,因此大部分用户无法真正用到这项功能。这是因为EMA是一个底层工具,如果使用得当,它将极大地提升 性能,但需要游戏开发者花费大量时间来编程和调试,如果使用不当,它甚至可以降低性能。
现在,微软已经证实,DirectX 12更新将降低多GPU系统的复杂性,使用新的抽象层,将使开发人员能够编写很少的代码即可利用多颗GPU。当然,这仅仅是基本的多GPU支持,那些想充 分利用用户手头多张DirectX 12显卡性能的开发商仍然需要正确地实现EMA。
这对于用户和开发者来说是个好消息。如果后者更容易编程和执行EMA,则最终用户可能花更少的金钱即可获得高端的性能。
微软提到目前这个抽象层开发已经处于收尾阶段,它不久将公之于众,但是没有确切的时间表。但是该公司可能随Windows 10周年更新以更新DirectX 12的方式,来推出此项功能。
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