北京时间7月27日,在China Joy展会的前一天,索尼提前偷跑,举行了PS VR中国区的首发仪式,本次发布会上最让人印象深刻的还是PS VR的售价——2999元人民币,这相比同样在华发售的HTC Vive 6888元的价格来说确实更加亲民,一时间"索大良心"的口号充斥全网,可即便如此,仍有不少人对该产品表示不看好,到底原因何在,我们今天就来简单聊聊!
产品定位不同导致VR并非Play Station系列核心
在如今的三大头显中PS VR和其他两家的产品定位是完全不同的,大家会发现PS VR目前支持的产品有且只有PS 4(未来可能会有PS Neo),即便你想自己拼一个更强的机箱,玩个画质更出色的游戏也是不允许的,所以在PS VR发布的时候,你会看到有三个版本,一个版本只有PS VR、一个版本是PS VR+PlayStation Camera(PS相机,可以当做定位装置看)、一个版本是PS VR+PlayStation Camera+PS VR+PlayStation Move(控制器),之所以和其他两家不同的弄出了三个版本,其实还是从PS 4粉丝的角度去考虑的,可能他们之前在PS 3的时候就已经买了这两个核心配件、完全没必要花费多余的钱购买多余配件。
从另外一个角度来看,我们也可以将PS VR理解成PS 4的一个VR配件,它的主要作用就是让PS 4具备VR的功能。索尼推出它的目的就上让PS 4或者未来的PS Neo更畅销,核心部分是PS 4或者未来的游戏主机,所以对于这款产品的相关配置/配件要求,才不会像其它两家那样把VR当做自己的核心产品去做的那么极致,从而来获得更强的竞争力。而PS 4作为一款游戏主机,功能性方面除了VR游戏、还需要其它非VR游戏大作的加入,换句话说VR只是他们的一部分,而HTC Vive和Oculus Rift则没有更多的选择,所以你会发现索尼到年末只会推出50款游戏,而其他两家早已上百。
当然游戏数量不多,多少和该产品发布时间较晚有一定的关系,但是和公司的侧重点也是有一定联系的。一个是封闭式的公司,一边研发VR游戏、一边研发非VR主机游戏,另外两家都是VR游戏专精,技能加点方式就不同,在此前提下优劣一目了然。至于游戏质量,游戏研发是一个方面,但是硬件的限制更是重中之重,再厉害的游戏在低性能硬件上的体验也不会很出色,这也将是未来PS主机VR游戏的最大桎梏。
2999元容易让人产生误会:
因为定位方面的不同,所以索尼才会推出2999元版、3299元版和3699元版三个版本,前两个都是为PS 4用户推出的套餐,但是目前大多在关注PS VR的用户却是VR爱好者,这里面PS 4用户其实相对不多,所以更多的人会错误的认为2999元版本也能玩VR游戏,但其实对于这部分用户来说,3699元的套餐版本才能给他们带来完整的VR体验,当某个时间点他们想明白的时候就会有一种被耍了的感觉,这个时候对于PS VR的好感度当然也会降低不少。
PS VR产品问题:
另外就像我们刚刚说的那样,PS VR硬件本身就会有一些限制,比如单眼1080×960的分辨率,这是被广大玩家诟病最多的地方,尤其是同为三大头显,当其他两家产品单眼分辨率在1200×1080的时候,PS VR不仅晚发了半年,而且还拿出了这样的数据多少也会让人难以接受,所以目前对于该产品的评价就是:如果你之前没有佩戴过其它两个PC级VR产品也许会觉得PS VR还可以,但是一旦你之前体验过Vive或者Rift,那么对于PS VR提供给你的视觉体验就会变得难以接受了。另外之前也有媒体透露过PS VR自动对焦不精准和使用中会看到镜头边缘的问题。
核心配件/技术老旧:
核心配件相对老旧这件事其实我们一开始的时候就说了一点点,这里来展开表述,首先从PS的定位器PlayStation Camera开始。和其它两家VR公司不同,PS VR头显上面有9个发光定位装置,通过PlayStation Camera的双目摄像头拍摄到的图片,计算出光球的空间三维坐标,这种定位方式相比Rift的主动式红外光学定位法和HTC Vive的双基站激光定位法还是比较落后的,精度也没有那么高。而且该定位装置也带来了一个更大的问题,那就是需要3m×1.9m(Vive只要2m×1.5m就可以了)的使用空间,而且这个空间并不是你的活动范围,你只能老实坐那,正对摄像头玩。
现在再来说说PS Move,这款设备的其实是在6年前专门为PS 3打造的,它最初发布的目的是为了对抗任天堂Wii Remote控制器。它在PS VR上面出现最大的问题就是和PlayStation Camera合作的不愉快,经常会出现定位偏差的情况,被报道最多的是在今年E3展上体验者反馈在体验《Final Fantasy XV VR》游戏的时候,真实的Move和玩家游戏中手持的枪永远不能同步。比如说,玩家可能直线瞄准目标,但一开枪,就可能朝着右边开火;在体验《Batman》游戏的时候玩家即便射偏了蝙蝠镖,它仍然能准确命中目标物,虽然也有人反馈是游戏设计的问题,但是我们不得不承认,这个定位确实不太精准。
除了这些以外,主机性能也是一个比较重要的点,在今年5、6月份——PS Neo炒得最热的时候,就有不少媒体反馈之所以会推出PS Neo这款类似PS 4.5的产品主要是因为PS 4主机图形处理性能不高,无法推动VR游戏的使用,虽然这个新闻最后被索尼官方否定,但是不得不说PS 4主机性能确实和最低都需要Intel Core i5 4590CPU、970显卡的,其它两家VR产品需要的性能相差较大,这样的配置可带动的游戏质量和沉浸感当然也会很有限,所以你会发现PS VR也是只推荐坐着玩的,站起来后像Vive那么来回转想不晕都难。
我们相信绝对会有人说PS 4售价低廉,而Vive、Rift需搭配的主机至少在5000元以上的问题,但是也请换一个角度想,PS 4再怎么说也只是个游戏机,可能很多目前买了PS 4的用户都已经将该产品雪藏,可能因为每周太忙,玩的时间有限,有的时候甚至想不起来玩。不过PC主机就玩不同,除了游戏外它还具备其他更多的功能,这么高的性能对于各种功能的支持必然也会十分优秀,而且较高的性能也会有一定时间的保值(PS 4可能现在玩VR游戏就不是那么的完美)。至于售价,平心而论其实还好,因为即便没有VR这种产品我们未来也会因为一些其他原因为自己的主机升级换代,VR只是让我们将时间提前了而已。
相关游戏售价高:
最后再来说说内容售价问题,这点其实也是比较容易被忽视掉的,不知屏幕前的各位之前是否买过PS 4的游戏,但是PS VR的游戏相信一定没买过,所以即便你觉得PS VR售价够便宜而买了该产品,游戏是否能买的起确实也还不一定,最近据百思买和美国亚马逊在售且支持PS VR体验的游戏售价来看,最便宜的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》也在百元以上,所以很可能你买了个VR以后根本不舍得去买游戏。
总结:更适合PS4的用户
写到这里相信大家也都会看的很明白,PS VR由于定位、侧重点、技术方面等问题,虽然目前售价就已经很亲民,但是仍然会被玩家诟病。PS VR明显就是为了那些PS 4或者喜欢PS游戏的玩家而生的,所以我们也更推荐那些想买PS游戏主机或者已经买了PS 4的用户(本身对PS游戏就有兴趣的玩家)去购买PS VR,体验VR乐趣;如果你只是喜欢PS VR便宜,对于PS游戏或者PS游戏主机无感,我们觉得你还是买个Vive或者等等其它产品更为靠谱(据说HTC要推出4000元的VR主机),不然即便买了未来也是个鸡肋,只是白白浪费钱而已。
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