最近,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉参加了在奥兰多召开的 Gartner Symposium ITxpo 2016 研讨会。在该会议期间,这位微软老大多次谈论并推销公司的产品,主要是 Windows 系统和 Office 办公套件,但最有趣的部分在于谈及 Windows 系统的统一问题。在纳德拉的个人主题演讲中,他发表了一个引人洗耳恭听的言论,声称自家 Windows 正经历漫长的转型期,而最终目标就是要将 PC、智能手机和游戏机整合到一起,让开发人员干更少的事情。
纳德拉表示:“Windows 是最开放的平台。”为什么这么说呢?他提供的解释称,微软善于听取来自用户、IT 人员和开发者的各种想法,而当这些意见和建议结合之后,“奇迹便立刻发生了”。
微软很早就有统一操作系统的想法了,不过目前在 Windows 10 系统上,我们看到的第一步是打造统一的通用应用程序商店 Windows Sote,覆盖 PC、移动设备和 Xbox One 游戏机。当应用商店统一之后,微软便可通过这个统一的分发渠道,大力推行其早期宣传的通用应用程序,方便所有类型设备访问和下载安装那些所谓体验一致的应用。
关于通用应用程序就不用多解释了,简单的说就是在微软通用 Windows 平台(UWP)上创建应用程序。此类应用程序可以跨多款不同外形规格和输入方式的设备上运行,因为它们采用了统一代码开发,针对每个设备进行定制,支持触摸操,能够根据用户设备尺寸,自动调整界面大小适应各种屏幕分辨率,保证在每一款设备上拥有最适合、最迅速、最流畅而熟悉的操作体验。
批评声不少
近一两年来,微软的通用 Windows 平台已经被外界各界人士批为最大的诟病。其中,Epic Games 游戏公司的 CEO 蒂姆·斯威,他曾在公众面前表示,微软一直声称提供一个开放的平台,但却完全相反!因为他们开放的游戏,未来将只能或必须通过 Windows Store 商店进行发行,此举百分之百违反竞争,并且会对游戏玩家造成伤害,原本充满活力的开发式的竞争,在微软的策略下变成了封闭的 Windows 生态系统。
“这种新的变化意味着 UWP 是一个开放的生态系统吗?让我们来看看对于开发商来说这是什么意思。如果你申请成为微软注册开发者,微软还要考虑是否接纳你,然后让你编写 UWP 应用程序,并提交给微软审核。如果微软通过了,那么还要使用自己的 DRM 对应用程序进行数字签名,之后才返回给开发者。而当开发商可以分发给用户安装的时候,却又默认固定是 Windows 10 的设置,这是开放吗?”
微软纳德拉的话似乎就是对批评者的回应,多次重申表示 Windows 和 UWP 确实是开放的平台,微软的目标是让让每一个开发人员做更少的事情。不过, 在 UWP 平台下开发游戏和游戏,由于各种条条框框的规则和限制,始终不能让大多数开发者或开发商信服。
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