2017 年就快要过去了,在这一年里我们遇见了很多优秀的独立游戏,它们给我们带来了惊喜,惊艳,当然还有无穷的趣味与思考。还有很多游戏依旧处在“等待”状态,没能在这一年拥抱玩家。
无论如何,2017 整个游戏年其实都是收获颇丰的,这一收获还表现在国产独立游戏在画面、设定、剧情和思想上的提升,良好的环境和关注度让众多作品能够脱颖而出,是玩家之幸。还有更多好游戏会在明年登陆各种平台,出现在大家面前。我们综合人气、完成度与移动平台的契合度等多方面,最后挑选出十款 2018 年最值得期待的独立游戏推荐给大家。
区区 10 个游戏其实无法概括 2018 年将与我们见面的众多作品,但它们都具有一定的代表性,或许足够让你眼前一亮,又燃起游戏的激情。
The Last Night 最后一夜
2017 年 E3 展上预告公布之后,所有人都被震惊到了:从来没有见过这么华丽的像素游戏!
这是一款赛博朋克题材的像素风横版游戏,带着独特的 2D、3D 混合画面,艺术设计水平极高。游戏中玩家将扮演发展城市中一个普通的二等公民,并且体验和经历游戏化的生活,为了摆脱这种无聊且毫无意义的生活,玩家将开始一场惊险刺激的城市冒险之旅。你可以随意穿行于四个各不相同、充满生机的地区,乘坐未来交通工具穿梭于各地,在熙熙攘攘的人群、无人机和独特角色之间蜿蜒前行——只要你有前往那里的权限。
从普通低等公民的个人视角去体验一个未加修饰的未来社会——从日常生活到各种特别事件。经历这座城市的故事,了解这里的居民,这个世界可能会让你对现代生活提出质疑。作为 Odd Tales 工作室的第一部作品,这款电影级别的像素游戏想必会给所有人带来震撼。
Frostpunk 寒霜朋克
11-bit studio 的大名相信各位都不陌生,就是他们创作了战争生存题材神作《This War of Mine》,给不少玩家带来了心灵上的冲击。对战争真实而细致的描写配合着道德抉择,让这个策略游戏的主题深刻无比。新作《Frostpunk》中玩家将会成为地球上最后一座城市的管理者,你可以利用周围无穷无尽的寒冰,将它们转化蒸汽从而驱动庞大机械的运转,而借助这些巨大机械的力量,你也能够建造并扩大自己的城市,不如说本作是一款“城市模拟建造”游戏。
但道德抉择部分依旧存在。为了让几近灭绝的人类在冰天雪地当中存活下来,你必须做出艰难的抉择,与《TWoM》十分相似,只不过相比起前作,本作所面临的道德问题将会上升到人类的层面之上,当人群达到社会级,你又是否会为了顾全大局而牺牲一部分人的生命呢?
Praey for the Gods 神之祈猎
游戏的故事发生在一个类似北欧风格的野外雪原中,玩家扮演的女主角在这个极端的环境下需要设法求生、探索并击退各种危险的敌人。游戏的核心同样是与各种巨型的 BOSS 进行的战斗,从影像中来看每一个 BOSS 的战斗场地都不是固定的,无论是它们拥有在地图中自由移动的权限,还是说 BOSS 战时的演出效果允许场景不断转移,都对开发组的技术是个挑战吧。
《Praey for the Gods》和《旺达与巨像》很相似,从游戏整体基调和那显眼的“小人战巨兽”都十分接近。主角的操作上与旺达也比较接近,都是偏向现实一些的动作设计——攀爬、跳跃和翻滚都没有比较夸张的表现。与巨兽的作战仍旧是强调寻找弱点,并在它观察的死角范围偷袭。不过本作相比较来说还是有自己的特色,而市面上的确也并不常见到同样的题材,所以反而让本作显得珍贵起来。
Sky 光遇
thatgamecompany 沉寂五年,在《Flower》和《Journey》之后又一款情感体验类的新游戏。通过 Apple 发布会上的介绍和演示画面来看,《Sky》毫无疑问可以多人共同参与到游戏中,游戏主题为“爱与给予”,演示中玩家操控一个角色在地图中进行移动、探索、解谜并继续前进,游戏的流程行进类似于《风之旅人》(Journey),这也延续了陈星汉的禅派风格。
目前我们可以看到的交互有玩家之前一起飞翔和分享光芒,可能这是一种维持前进动力的机制。和《风之旅人》玩家之前的相遇更多是无声陪伴不同,《Sky》中会更强调多人的要素,根据不同的玩家数量(从演示视频来看最多支持 4 人),玩家之前的互动将会变得丰富,会有更多的合作,同时也会有竞争。
本作可能不用等到 2018 年,没准圣诞假期苹果爸爸就会放它上架,有 Apple TV 的同学务必用大电视体验起来。
A Way Out 逃出生天
瑞典前电影导演 Josef Fares 转行开发的第二个游戏,第一个游戏是有名的《兄弟:双子传说》,出色的电影镜头、一波三折的剧情展开和创意玩法是其成功之处。本作的主题是双人越狱,游戏会以分屏的方式进行,呈现两个玩家的独立镜头,玩法包括潜伏、格斗、驾驶等多种元素。不同于之前《双子传说》中玩家需要“左右互搏”用双摇杆操纵哥哥和弟弟,本作中玩家需要和好友分别操纵一名角色进行游戏。
Josef Fares 还特别他会给玩家带来一场奇特的“情感之旅”,等等……两个越狱的大男人上演情感之旅,兄弟你的肥皂是不是掉地上了?另外,想玩双人合作的话只需要购买一份游戏,买了游戏的玩家可以直接邀请好友进入游戏来共同探险,这是送给玩家实打实的福利。
Tunic 短衣客
3D,45 度俯视视角,卡通风格,经典剑盾装备,很好,这很塞尔达。游戏主角是一只可爱的小狐狸,在一个广大的世界中进行冒险。玩家能够在游戏中探索荒野、神秘的废墟,也要和古老的可怕生物进行战斗。
游戏的低多边形场景,简洁的建模和明亮的色调,再加上萌萌的人设都是优点,小狐狸的挥剑、举盾格挡、滚地等动作也都很流畅,游戏中不仅要面对散布在世界各地的杂兵,还会激活守在遗迹里的强大 BOSS,BOSS 战相当紧张刺激,可以期待一下。
Chuchel 脸黑
捷克团队 Amanita Design 缔造了解谜游戏经典《机械迷城》、《银河历险记》、《植物精灵》等极富想象力的作品,他们的最新作《Chuchel》将在 2018 年登陆 Android、iOS、Mac 和 PC 平台。
《Chuchel》从 2012 年就开始制作,原本定在 2017 年发售,但毫无意外地跳票了。游戏的“Chuchel”是一个捷克单词,意思是“毛尘球”,同时也是主角的名字。我们的主角是一团奇怪的黑色毛球,戴着顶松果做的帽子,长相虽然丑,但看上去还挺萌的,这个毛球还特别暴躁,仿佛得了多动症,看啥啥不爽,还老是对着别人叽里呱啦地乱嚷嚷,只能说,这就是一个谐星无误了。
不要因为 Chuchel 智商像土豆(设计师原话)就老欺负它,作为玩家,还是要帮帮它想办法拿到浆果的,当然办法不止一个,用方法的话结果会相当搞笑,可以再欣赏一次气爆炸的蠢 Chuchel,感觉会让人渐渐迷失游戏的正确解谜方向,专注调戏毛球球(大雾)。
Ashen 苍白
《Ashen》以古墓探险为题材,游戏的世界已经没有太阳,天空积满厚厚的云层,只有远处的火山发出的火光带来一点点光明。玩家需要在游戏中扮演一名流浪者,在一个古墓群中求生存,这里没有任何的自然光,到处一片漆黑,而玩家却需要找到生存所必须的物质和水。
值得一提的是,线上的其他玩家会时不时闯进你的世界,又或者你会进入到别的玩家的世界,这个游戏中每个碰到的人都是玩家,你可以和他们有所互动,每个玩家都有各自不同的技能,如何互相协助彼此战斗生存,在游戏中默默无声地成为同伴,也是这款游戏的特色之一。
LUNA - The Shadow Dust 月影之塔
国内独立游戏团队 Lantern 工作室制作的手绘风解谜冒险游戏《月影之塔》,该作的画风非常有特色,保持了手绘线条的质朴,但是人物动作和场景构建又很大气,解谜涉及的建筑物和大型物件线条精细,充满着超现实主义的天马行空,有一点穿越版《机械迷城》的味道。游戏玩法也和《机械迷城》等指点式解谜游戏相近,全程没有文字,只使用全世界都认识的图示和音乐作为解谜线索,省去了语言阅读障碍,更有利于游戏向国内外市场推广。
《月影之塔》预计面向 PC、iOS 和 Android 平台,椰岛宣布发行 Steam 版,不过我们要等 2018 年才能玩到,给来自上海的制作组加油,游戏质量必定不负等待。
Necrobarista 终点咖啡馆
偏日系动画风格的视觉小说类游戏,开发这款游戏的是一个位于澳大利亚墨尔本的独立工作室 Route 59,成员大多数为华裔。这款游戏的故事被设置在一家墨尔本的咖啡馆里,在这里聚集着黑帮、潮流人士、巫师以及普通人,但他们都有着一个共同点,那就是他们都是“亡灵”,在这个咖啡馆中,死去的人们将在这里度过人生中的最后一刻,而游戏的所有故事,也发生在这个地方。
游戏将在 2018 年第一季度登陆 Steam,同样是椰岛发行。而且还会在未来的某个时间点登陆任天堂 Switch。
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