和大多数面向第三方和消费者的应用商城一样,微软也有个健全的“应用开发者协议”,规定了开发者如何通过微软商店向客户提供他们的内容。通常情况下,微软会每年更新一两次,以适应不断变化的技术环境。今天微软宣布了新版协议,并于本月底正式生效。
最新的微软应用开发者协议于 2021 年 6 月 28 日更新,并将于 2021 年 7 月 28 日起正式生效。目前最新版本号为 8.7,之前的 8.6 版本是 2020 年 7 月 10 日发布的。该协议全文 51 页,外媒 NeoWin 梳理了本次更新的主要变化:
● “游戏”(game)的定义已经扩大,涵盖“游戏流媒体或者游戏订阅应用”。
● “商店”(Store)的定义更新,包括允许客户从微软经营的店面购买内容的服务。
● 对于微软运营的计费系统,明确提到了微软商务平台(Microsoft commerce platform)和微软商务引擎(Microsoft commerce engine)。之前提到计费系统的部分是相当模糊的。
● 微软坚持认为,它不要求你对提交给商店的应用程序有任何所有权,但你确实给了它分发、托管和复制它们的权利,以及其他事项。然而,该公司已经明确强调,后者不适用于自由和开源软件(FOSS)许可证下的材料。如果你的应用程序的代码是由第三方授权的,或者是在自由和开放源码软件许可证下的,你要完全负责确保你遵守许可证的条款。
● 开发者现在被允许使用安全的第三方商务引擎,但仅用于分发“非游戏”。在任何设备上销售的游戏以及 Xbox 上的所有应用程序仍然必须使用微软的商务引擎。我们已经知道,微软不会从使用第三方商务引擎的应用程序中抽成。
也就是说,该公司已经告诫说,任何这样的平台都必须符合其认证要求。此外,如果你不使用微软的商务引擎,雷德蒙科技巨头将不负责税收的收集和汇出。你将负责向客户发送适用于当地法律规定的税务发票。
● 2021 年 8 月 1 日之后,微软将对通过 PC 上的微软商店销售的游戏给予开发者 88% 的收入削减。这一点我们从2021年4月就已经知道了。
● 像往常一样,微软将从你在商店提交的任何退款和扣款中扣除,但现在条款已经更新,以强调当这种情况发生时你要 "全权负责"。
● 已为 Win32 应用程序和Edge扩展添加了新的条款和协议,以便将其纳入微软应用程序开发人员协议。
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